ActionScript 3 : Programmation séquentielle et orientée by David Tardiveau

By David Tardiveau

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La liste d’affichage des instances contenues sur la scène de Flash constitue donc une hiérarchie qui peut être gérée sous la forme de nœuds XML avec une racine (la scène d’une animation) et des nœuds enfants (les objets d’affichage ou les conteneurs d’objets Figure 2-1 Sur la scène de Flash, vous devez distinguer deux types d’occurrences. Celles qui ne contiennent pas d’autres occurrences et celles qui en contiennent. La gestion des occurrences sur la scène CHAPITRE 2 d’affichage). Cela s’avère très pratique pour cibler une occurrence précise de la scène.

5 avec les calques). Nous n’allons pas vous présenter une liste exhaustive de toutes les nouveautés de cette version, mais voici celles qui ont changé les habitudes de tous les utilisateurs du logiciel : • La vidéo fait appel au nouveau codec On2 VP6 qui propose un rapport poids/qualité extrêmement proche du H264. Le composant FLVPlayback facilite davantage encore la gestion de ce média dans une animation. • Les palettes sont rangées par groupes et des onglets pour y accéder font leur apparition.

As est un nom valide. 25 26 ActionScript 3 – Programmation séquentielle et orientée objet À partir de ce moment-là, vous devez posséder deux documents ouverts dans l’IDE de Flash, comme le montre la figure 1-35. Vous noterez que, par défaut, le fichier FLA est associé à notre document de type ActionScript. Il figure dans le menu déroulant situé en haut à droite de la fenêtre de code. Figure 1-35 L’interface de Flash contient deux onglets, en haut à gauche de votre écran. 7. fla en cliquant sur l’onglet éponyme.

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